类似传奇玩家分析:网游未来起决定作用的是我们玩家网通

对于一款游戏来说,它首先需要的是市场,就是指我们玩家,玩家的消费观念决定了游戏的未来走向。

仅仅对于网游业第一时间兴起的那天来说,不是市场决定产品,《传奇》是国内第一款火爆的游戏,好像玩家们也别无选择,在当时网吧和电脑远远没有现在普及,所以玩游戏你必须花钱,而且要花很多钱,不像现在大家下班后坐在家里就可以免费上网娱乐,时代不同,消费观念也不同了,笔者大胆预测:消费转型的时间到了。

最初期,《传奇》是点卡收费,因为玩家们都会为游戏花钱,所以游戏厂商直接满足了玩家的需求,改为道具收费,在之后的几年里,《征途(微博)》和《完美世界(微博)》做的最是淋漓尽致,背负了巨大的骂名之后,巨人和完美却是赚了足够的钱。笔者认为,游戏厂商们只是符合玩家们的需求,仅此而已。

自2009年起不论是《剑三》还是《永恒》,都是一时的大作,时至今日,却没有一款能达到之前的火热,因为玩家不再为游戏花费大量的时间和金钱,所以一些低收费的游戏开始占领市场,走近了更多的游戏玩家,哪怕是网页游戏,因为游戏只是游戏。

结论:今天,不论是道具收费还是点卡收费,其实真正起决定的是我们玩家自己(一直都是),而不是游戏厂商。很简单一个道理,游戏作品必须适应广大的玩家市场。

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